Journal de design : dans la peau d’une marque leader mondial
Premières réflexions sur un exercice d'entraînement immersif, ou « jeu sérieux », dont l'idée serait de reproduire l'expérience des plus grandes marques mondiales de téléphonie mobile après le lancement du premier iPhone en 2007, et jusqu'à ce que Nokia perde son leadership mondial en 2013.
Reflexions sur la stratégie de marque et la conception de jeux
Première newsletter en français, au sujet de reflexions et similitudes observées entre la conception d’un jeu et la réalisation d’une stratégie de marque.